⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Категория ⠀⠀⠀⠀⠀⠀Обозначение ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Срок наказания
Лёгкое нарушение ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Л ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀От 5 часов до 24 часов бана. Устное предупреждение.
Среднее нарушение ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀С ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀От 1 до 7 дней бана.
Тяжёлое нарушение ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Т ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀От 7 до 90 дней бана.
Критическое нарушение ⠀⠀⠀⠀⠀⠀К ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀На усмотрение администрации.
Примечание: Администрация вправе определить срок наказания в пределах установленной категории с учётом тяжести нарушения, обстоятельств его совершения, а также истории предыдущих нарушений.
1. Общее правило.
(К) Создавая персонажа и участвуя в РП, учитывайте эпоху: его речь, поведение, внешний вид и поступки должны быть уместны для начала XX века. Сеттинг сервера – вымышленная версия США 1901 года. Это уже не время расцвета Дикого Запада: Индейские войны закончились, а крупные преступные банды утратили прежнее влияние, главной силой в стране становится закон.
Создавая РП-ситуацию, старайтесь дать другим игрокам возможность проявить персонажа, принять решение и повлиять на происходящее. Не стоит строить взаимодействие исключительно на провокации, получении преимущества или попытке любой ценой привести ситуацию к конфликту. Хорошей игровой сценой считается та, которая создает интересное РП не только для её инициатора, но и для остальных участников.
Если игрок продолжает нарушать правила и не реагирует на предупреждения, наказание может быть строже обычного. Администрация учитывает прошлые нарушения и то, как часто они повторяются. Если общий стиль поведения игрока в РП не подходит проекту, а найти общий язык после обсуждения не получается, администрация может попрощаться с таким игроком.
Игроки, которые занимаются дискредитацией проекта, выдвигают безосновательные обвинения или демонстративно отказываются принимать правила сервера, могут лишиться доступа к проекту.
РП-диалоги ведутся на русском языке. Иностранные слова и короткие фразы допустимы, если подходят персонажу и ситуации. На сервере не принято злоупотреблять косноязычным матом. Избегайте употребление сленга, не вписывающегося во временные рамки. Запрещено использование следующих слов и их производных: негр, пидор, жид, трусонюх, хабалка/маромойка. Запрещено обсуждение в РП любой неролевой информации, намёки на неё – например, намёки на правила сервера, обсуждение механик и пр.
2. Криминальный мир
2.1 (Л/С) Для участия в криминальных действиях персонаж должен состоять в бизнесе, либо иметь черту характера “Тварь”. “Черта характера” – это игровая механика на сервере, заполняемая при создании персонажа.
2.2 (Л/С) Персонажи с чертой характера “Тварь”, занимающиеся краймом не состоя в бизнесах, могут объединяться с другими персонажами с такой же чертой характера. Такая группа не может превышать кол-во 3-х человек. Нельзя обходить это ограничение, например, собираясь в 6 человек, а на момент крайма расходиться по разным ситуациям.
2.3 (Л/С) Без предварительного согласования с администрацией нельзя одновременно играть за государственную фракцию на одном персонаже и заниматься криминалом или состоять в криминальном бизнесе на другом.
2.4 (С) Денежное или ресурсное снабжение чужих бизнесов с целью реализации собственных силовых интересов возможно только при наличии союза.
2.5 (Л/C) Зажигательную смесь и динамит запрещено использовать для инициации нападений. Бросать их можно только тогда, когда всем игрокам очевидна начатая перестрелка.
2.6 (Л/С) Запрещена инициация крайм-действий на территориях фракций, бизнесов, домов, банков, почтамтах и иных зонах, обозначенных отдельным функциональным уведомлением в левом-нижнем углу экрана.
Если была активная крайм-ситуация, инициированная за пределами этих территорий, но одна из сторон забежала в неё – крайм-ситуацию можно продолжить.
2.7 (Л/C) Запрещено вне активной РП ситуации обворовывать чужие седельные сумки, повозки, лодки и пр. К этому же приравнивается ограбление игрока без сознания в ситуации, которая не имеет к вам отношения (например, чужая перестрелка).
2.8 (Л) Нельзя перемещать или красть любые размещенные игроками объекты без их согласия, либо одобрения администрации.
2.9 (С) При инициации потенциальных силовых стычек (угрозы и т.п.), либо при уже активных силовых разборках, с каждой из заинтересованных сторон должно быть не более 10 человек (10 на 10). Это ограничение распространяется на все крайм-действия – ограбление лавок, рандеву, браконьерство, угон повозок и т.п.
Это правило существует как для стабильности синхронизации игроков, так и с целью баланса сил.
2.10 (С) Во время ограбления, если у жертвы несколько единиц огнестрельного оружия, разрешается украсть не более половины. Если у жертвы только одно огнестрельное оружие — его можно забрать.
При ограблении запрещено требовать отдать что-либо в обход доступного функционала.
2.11 (С) Запрещены похищения случайных персонажей.
Ограбления должны происходить в непосредственной близости (~50 метров) к месту инициации преступления.
Похищение персонажа возможно в случае, если он является участником бизнеса, с которым у вас ведется объявленная в соответствующем функционале война. Отдельные ситуации с похищением могут быть согласованы с администрацией, если для этого есть достаточный бэкграунд.
2.12 (С) Участники бизнесов имеют право на крайм в собственном штате, а также штате бизнеса, с которым объявлен силовой союз через соответствующий функционал.
Территориальный ограничения не распространяются на следующий функциональный крайм – ограбления банковских дилижансов, угон повозок, кража кошельков, раскопка могил, краснокнижная охота.
2.13 (С) Участие в разбойных нападениях возможно при соблюдении следующих условий:
– Если вас до 5 человек включительно, вы можете инициировать ограбление любого кол-ва человек.
– Если вас более 5 человек, вы можете инициировать ограбления группы лиц, чье кол-во не уступает вашей
3. Игровые условности и нарушения ролевой логики
3.0 (Л/С) Запрещено наносить травмы другим игрокам без ролевой причины. Одна лишь словесная перепалка не является поводом для стрельбы или драки. Драка или стрельба должна быть там, где она имеет логический контекст. Не стоит провоцироваться на каждого персонажа бездомного или алкоголика, чтобы лезть что-то доказывать ему.
Запрещено открывать огонь по персонажу, пока одновременно не выполнены все условия:
– Вы направили на него оружие.
– Вы озвучили чёткое и выполнимое требование –- например, “Остановитесь, иначе открою огонь”, ”Слезайте с коня и поднимите руки”.
– Персонаж мог услышать и выполнить требование.
– После окончания требования прошло не менее 10 секунд.
– Персонаж не выполнил требование.
Для удобного отсчета 10 секунд, когда вы целитесь в сторону игрока, в интерфейсе появляется отдельный индикатор внизу экрана.
Требование должно быть конкретным. Фразы вроде «Эй!», «Стоять!» без пояснения требуемого действия не считаются полноценным предупреждением. Выстрел в сторону персонажа не является альтернативой выдвинутому требованию.
Разрешается открыть огонь раньше времени, если персонаж:
– Направил на вас оружие или атакует вас;
– Четко видно бегство человека после выставленного требования.
Если игрок уже скакал на лошади, ехал на повозке и т.п., то нужно учитывать время, чтобы он мог остановиться. Оружие, находящееся в руках, не считается направленным. Потеря вами терпения, попытка персонажа спорить или медленное выполнение требования также не позволяют стрелять раньше времени. Если после выставленных требований игрок взял в руки оружие, но не целится в вас – это не является поводом для открытия стрельбы.
Если вы не застали начало силовой стычки с вашими коллегами или союзниками и видите, например, как их задерживают или грабят – нельзя без предупреждения открыть огонь. Если идёт активная перестрелка – вы можете вмешиваться в ситуацию без предупреждений.
3.1 (С/T) Байт — это намеренная провокация, созданная не ради здорового развития РП, а для получения преимущества или формального повода начать конфликт. Запрещено провоцировать игроков на ответную агрессию с целью обойти правила и оправдать нападение.
Ограбление лавок не может трактоваться байтом, если грабители находятся не дальше ~50 метров от лавки.
3.2 (С) Администрация не поддерживает РП, цель которого — исключительно вывести других игроков на эмоции или спровоцировать их на ответные действия.
3.3 (Т/К) Запрещены аморальные и сексуальные действия по отношения к любому персонажу без взаимного согласия, выраженного через тех. чат. Для персонажей детей/подростков полный запрет на участие в подобном контенте.
3.4 (Л/C) Запрещено удерживать игрока более 15 минут без РП взаимодействий. Удержание игрока более 1 часа требует согласия игрока через тех. чат или одобрения администрации.
3.5 (С/T) Крупные накопления можно передать другому персонажу только при наличии весомого РП-обоснования или с одобрения администрации.
3.6 (С/T) Нельзя передавать имущество между своими персонажами. Это касается недвижимости, бизнеса, лошадей, повозок и других ценностей. Нельзя передавать свой аккаунт третьим лицам.
3.7 (Л) Отыгрывать ребёнка, подростка или персонажа противоположного пола можно только после одобрения администрации.
3.8 (Л/C) После РП-смерти персонажа или его удаления, вернуться в связанную с ним РП-линию на новом персонаже можно только с одобрения администрации и не раньше чем через 2 дня
3.9 (Л/C) Нельзя участвовать в одной РП-линии сразу несколькими своими персонажами.
3.10 (Л) Запрещено намеренно таранить других игроков лошадью, сбивая с ног. Исключением может послужить, например, побег от толпы, в случае окружения.
3.11 (Л/C) Отыгровки в свою сторону не являются действительными. Например, если жертва похищения отыгрывает потерю сознания, при этом системно находясь в сознании – противоположная сторона не обязана подыгрывать этому. Подобные действия могут трактоваться как нарушение.
3.12 (Л) Уходить в AFK разрешается только на территории своего бизнеса или дома и вдали от активных РП ситуаций.
3.13 (С) Запрещено игнорировать страх персонажа перед обстоятельствами, что превосходят его – например, если противоположная сторона в 2 раза больше вашей. И если вам угрожают оружием – вы должны сделать всё, чтобы не спровоцировать врага на выстрел.
При этом, если у вас есть огнестрельное оружие и толпа не превосходит вашу сторону более, чем в 4 раза (например, 1 игрок против 4-х или 2 игрока против 8-и), вы можете попытаться дать отпор этим оружием.
Запрещено нападать на вооруженных персонажей, будучи безоружным, вне зависимости от контекста ситуации.
В зависимости от контекста, нарративной важности ситуации, либо беспросветного отсутствия страха — администрация оставляет за собой право одобрить РПК на такого игрока.
3.14 (Л/С) Запрещено использовать и распространять в РП любую информацию, о которой ваш персонаж не знал лично, в рамках своих РП взаимодействий. Как в интересах своего, так и чужого персонажа.
Одновременное нахождение на сервере и на стриме, который в какой-либо форме касается интересов вашего персонажа, также может трактоваться как использование неролевой информации.
3.15 (Л/С) Нахождение в голосовых чатах (например, в Дискорде) во время игры на сервере может повлечь наказание, если это было во время какого-либо активного РП, в котором нахождение в голосовом чате могло дать игроку какое-либо преимущество.
3.16 (Л/С/К) Нельзя покидать РП-ситуацию вопреки игровой логике — например, выходить из игры, чтобы избежать её продолжения. Также запрещено покидать сервер ранее чем через 30 минут после совершения активного крайм действия.
3.17 (Л/С) Запрещено узнавать других персонажей исключительно по голосу. При этом, если у персонажа уникальный образ, не похожий на других, ему недостаточно надеть одну лишь бандану, чтобы его не могли узнать по голосу.
3.18 (С/Т) Запрещено неролевое вредительство — например, напроситься в бизнес и, получив доступ к складам, обчистить их.
3.19 (Л) Запрещено использование объектов фурнитуры не по назначению – например, мост из матрасов или забор из шкафов.
3.20 (С/Т) Продажа бизнеса от игрока к игроку происходит по цене от 50% до 200% от его государственной стоимости. Какие-либо доплаты за пределами этой сделки запрещены.
3.21 (С/Т) Если востребованный бизнес простаивает из-за AFK владельца, настойчиво игнорирующего взаимоотношения с игроками больше двух недель и игнорируя замечания кураторов, администрация берет на себя право изъять бизнес за 50% от гос. Стоимости.
4. Государственные фракции
4.1 (Л/С) Юрисдикция шерифского или полицейского департамента распространяется на весь штат, в котором он находится. Если в одном штате присутствует несколько департаментов, то их юрисдикция является общей, за исключением границ поселения чужого департамента.
При необходимости департамент другого штата может предоставить право общей юрисдикции для проведения совместных патрулей. Допускается не более трёх таких запросов в сутки, каждый продолжительностью до полутора часов.
Согласование сначала проводится в рамках РП, после чего информация дублируется для администрации в соответствующем канале Discord. Ожидать одобрения администрации не требуется.
Такие запросы действуют в обе стороны, поэтому общее количество перекрёстных запросов не должно превышать трёх в сутки. В одном совместном патруле могут участвовать не более двух департаментов.
В любых потенциальных силовых конфронтациях синий слот может объединяться только с другим синим слотом. Исключение составляют ситуации, заранее одобренные администрацией и предусматривающие иной порядок взаимодействия.
4.2 (Л/С) Для того, чтобы закрыть глаза на мелкие преступления, в которых не было серьезных последствий и пострадавших, сотрудник гос. структур может спросить взятку до $100.
Для того, чтобы закрыть глаза на тяжкие дела, сотрудник может запросить взятку от $1000 и выше – такую взятку нужно согласовывать с администрацией. Такие взятки должны предусматривать конкретные условия бездействия в определенной ситуации, как уже случившейся, так и той, которая еще не произошла. Крупные взятки одобряются не чаще, чем один раз в неделю на департамент.
Сотруднику запрещается осознанно нарушать закон, а также иметь связь с краймом. Связью с краймом считается любое сотрудничество с бизнесами, на сотрудников которого есть какие-либо тяжкие дела.
Взаимодействие гос. фракции с бизнесом по его прямому назначению не является сотрудничеством — покупка у них провизии (ШД покупает у ранчо еду или заходит выпить в салун), продажа им провизии или оказание гос. услуг (доктор продает медикаменты и лечит, шериф принимает заявление) и т.п.
Изъятие у задержанных вещей и денег, не являющихся нелегалом, является преступлением и нарушением правила. Исключение – неоспоримые доказательства в свете разбирательства.
4.3 (С/Т) Облавы на бизнесы и фракции требуют согласования с администрацией, с предоставлением всех доводов и доказательств.
5. Технические и экономические злоупотребления.
(С/Т/К) Запрещено использовать какие-либо экономические, технические или логические уязвимости сервера с целью получения какой-либо выгоды, преимущества.
Запрещено какое-либо вмешательство в работу игры при помощи стороннего ПО – читы, макросы, не согласованные графические моды, и пр. Даже подозрение в нарушении может послужить поводом для блокировки игрока.
Злоупотреблением также считается использование анимаций не по назначению – например, пряча персонажа в текстурах, или используя анимации в бою.
6. Модерация
Администрация делится на роли – главная администрация, кураторы и ассистенты. Кураторы наблюдают за игроками, проводят собеседования, курируют работу ассистентов и фракций. Ассистенты следят за взаимодействием игроков, фиксируют нарушения и передают их кураторам. Ассистенты могут выдавать предупреждения, но окончательные решения принимает куратор или главная администрация.
Общение с администрацией осуществляется через тикеты.
Каждая модерируемая ситуация рассматривается в контексте.
7. Лидерство фракций
7.1 Лидер гос. фракции назначается администрацией. Стандартный лидерский срок 30 дней, с возможностью его продления.
В случае значимых нарушений правил со стороны лидера фракции или его заместителей – ей выдается предупреждение. Массовое нарушение состава фракции также может понести за собой предупреждение.
Всего за срок может быть 4 предупреждения, при достижении которых лидер снимается с должности с запретом на возможность выступать лидером фракций ближайшие 30 дней.
7.2 В ситуации, когда лидер не справился с возложенными на него обязанностями и досрочно сложил свои полномочия, ему выдается запрет на слот лидера сроком в 30 дней.
7.3 (С/Т) Лидеры и его заместители не могут увольнять игроков без ролевой причины. Исключением может послужить бан или инактив игрока.
8. Рейды и облавы
8.1 (Л/С) Рейд инициируется фракцией или бизнесом с чёткой целью — например, захват лидера, доступ к складу, уничтожение дела в архиве и т.п. Требуется кейс с доказательной базой и одобрение администратора. Рейд проводится не менее 15 и не более 45 минут с момента захода на территорию. Превышение времени — провал рейда, необходимо немедленно покинуть территорию. Рейд считается успешным при достигнутой цели. В случае провала, у противоположной стороны автоматическое право на ответный рейд.
8.2 (Л/С) Облава. Государственные фракции вправе зайти на территорию криминального бизнеса для задержания конкретных преступников, скрывшихся там в ходе активного преследования. Длится не более 10 минут с момента захода, после чего нужно немедленно покинуть территорию.
8.3 (С) Запрещено открывать огонь без веской причины и задерживать непричастных лиц.
9. Силовые допросы
9.1 (С/Т) Силовой допрос допускается только с одобрения курирующей администрации, при наличии весомых оснований и с целью получения достоверной информации. Перед началом допроса необходимо предупредить допрашиваемого через технический чат. Разрешается применение пыточных элементов без сексуального подтекста (например, отрезание пальцев, вырывание ногтей). Вопросы формулируются строго в формате «Да/Нет». Допрос обязательно фиксируется.
9.2 (С/Т) На силовом допросе разрешено задать максимум 5 конкретных вопросов. Допрашиваемый обязан ответить правдиво минимум на 3 из них. Запрещено задавать больше 5 вопросов и врать больше допустимого количества раз.
9.3 (С/Т) Силовой допрос длится максимум 30 минут (начало — момент предупреждения о силовом допросе).
10. РПК
10.1 (С/Т) РПК — окончательная и необратимая смерть персонажа в рамках игрового процесса. После одобренного администрацией и реализованного РПК персонаж считается погибшим и не может быть восстановлен, повторно использован или возвращён.
Создавая персонажа, игрок соглашается с возможностью его окончательной смерти как последствия своих ролевых действий.
У каждого персонажа есть функциональный шанс случайного РПК (перманентной смерти персонажа). По умолчанию у каждого персонажа исходный шанс 2%. В момент потери сознания он суммируется с дополнительными показателями. Это может быть:
У каждого персонажа есть накопительный шанс РПК. Каждая потеря сознания прибавляет 0.01%
При перестрелке, та сторона, которая открывает огонь первой получает +5% к шансу РПК на ближайшие полчаса.
Механика "черт характера" может прибавлять обозначенный шанс к РПК. Например, черта "Тварь" прибавляет шанс 10%.
РПК применяется исключительно при наличии достаточных ролевых оснований и только после рассмотрения заявки администрацией. Для её подачи необходимо оформить запрос через тикет в дискорде, содержащий описание не менее трёх связанных с персонажем ролевых ситуаций, произошедших не более 20 дней назад, а также приложить подтверждающие материалы (видеозаписи, скриншоты).
Любое РПК, выполненное с нарушением правил сервера или установленного порядка, может быть отменено решением администрации.
10.2 (С/Т) Правила не обязывают гос. сотрудников спасать жизни смертельно раненым персонажам, это является нарушением РП законодательства и может послужить поводом для суда, либо РП мотивом для мести.
Если синий слот задержал преступника, который находится при смерти, его без согласований с администрацией могут "отбить" союзники, если есть сомнения, что их человеку будет оказана необходимую помощь. Стоит иметь ввиду, что такое нападение будет тяжкой F статьёй, которая может послужить виселицей.
Задержанный человек может сообщать своим союзникам, что он "при смерти" только при условии, что это является правдой. Чтобы избежать злоупотреблений и ложных неодобренных штурмов.
В случае разбора ситуации администрации, у нападающей стороны должны иметься доказательства того, что они узнали в РП о смертельном ранении союзника.
11. Войны бизнесов
11.1 Война бизнесов — это длительный ролевой конфликт между двумя или более бизнесами, возникающий вследствие пересечения их интересов и направленный на достижение определённых экономических, территориальных или криминальных целей.
Война не является основанием для игнорирования остальных Правил сервера и должна развиваться исключительно в рамках логичного ролевого процесса.
11.2 (С/Т) Бизнес может объявить врагом не более одного бизнеса (или двух при наличии силового союза) и только в случае прямого посягательства на свои ролевые интересы, включая пересечение криминальных интересов, борьбу за точку крышевания или открытые стычки, инициированные противником. Отказ от сотрудничества, предоставления ресурсов или иные подобные действия не являются основанием для объявления вражды.
Статус врага дает право на прессинг, угрозы и выдвижение условий, однако не отменяет действие остальных правил сервера, включая запрет на несогласованные нападения на территорию бизнеса.
При затяжном конфликте администрация вправе одобрить рейд бизнеса или РПК ключевых лиц. В случае поражения инициатора рейда противоположная сторона получает право на ответный рейд со всеми предусмотренными последствиями.
Перезарядка (КД) на смену врага и силового союза составляет 7 дней. Регулярная смена статусов с целью получения игровых преимуществ запрещена.
12. Захват заложников
12.1 (С/Т) Захват заложников допускается только с одобрения администрации. Количество заложников не может превышать половину от числа похитителей. Умышленное РПК заложника запрещено без одобрения администрации, за исключением попытки побега или гибели в результате случайного попадания во время штурма.
Требования похитителей могут включать выкуп, обмен, а также «чистого пути» продолжительностью до 2 минут. Иные требования допускаются только с одобрения администрации. Максимальный размер выкупа составляет до 1000$. При превышении установленного лимита представители синего слота вправе отказаться от выполнения требований и начать штурм.
До начала переговоров и озвучивания требований запрещено открывать огонь по похитителям, удерживающим живого заложника, если они сами не открыли огонь или не нарушили достигнутые договоренности.
Представители синего слота обязаны либо выполнить адекватные требования похитителей в установленных пределах, либо начать штурм.
Штурм допускается при превышении лимита выкупа, открытии огня со стороны похитителей, убийстве заложника, а также при отсутствии прогресса в переговорах более 30 минут. Сотрудник синего слота, вступивший в переговоры, обладает иммунитетом до их завершения. Его захват, избиение или убийство считается срывом переговоров и дает право представителям синего слота начать штурм.
После выполнения требований похитителей представители синего слота обязаны предоставить согласованный «чистый путь» продолжительностью до 2 минут. В течение этого времени запрещено преследовать, задерживать или нападать на похитителей. По истечении «чистого пути» их задержание допускается в установленном порядке.
13. Рандеву
13.1 (К) «Рандеву» назначается лидером бизнеса не чаще одного раза в 3 дня. Для одной лавки может быть назначено несколько переговоров одновременно, однако каждое из них должно приходиться на разные дни, чтобы борьба за крышевание сохраняла ощущение реального риска и конкуренции.
При назначении «рандеву» инициатор обязан предложить два возможных дня проведения встречи, чтобы стороны могли выбрать наиболее удобное время. Само мероприятие должно проходить исключительно в промежутке с 20:00 до 01:00. «Стрела» назначается лично либо посредством внутриигровой почты. Если используется почта, отправителем обязательно должен выступать лидер бизнеса, претендующий на получение прав на крышевание, а адресат обязан дать ответ в течение 24 часов.
После назначения «рандеву» информация о нём в обязательном порядке передаётся в тикет администрации. Администрация фиксирует проведение переговоров, контролирует возможные конфликтные ситуации и, при необходимости, содействует передаче прав на крышевание. Если крышуемая сторона проигнорировала назначенное «рандеву» и не явилась на встречу, право на крышевание лавки автоматически переходит к стороне, инициировавшей переговоры.