Силовые допросы

9.1 Силовой допрос возможен исключительно при наличии весомых оснований. Основной целью допроса является получение достоверной информации. За время проведения подобного допроса допускается применение пыточных элементов, допустимо игнорирование п.п 4.8. Перед началом проведения подобного допроса необходимо уведомить допрашиваемого о том, что сейчас начнется допрос с применением силы. Допрос фиксируется для проверки.

9.2 За время проведения допроса может быть задано 5 конкретных вопросов, на которые допрашиваемый обязан ответить правдиво на 3 из них.

9.3 Силовой допрос длится максимум 30 минут. Началом допроса считается момент предупреждения допрашиваемого о силовом формате допроса.

9.4 Запрещено врать на силовом допросе больше допустимого количества раз.
Наказание: снятие роли сроком 3 дня.

9.5 Запрещено проводить силовой допрос дольше чем 30 минут.
Наказание: снятие роли сроком 3 дня.

9.6 Запрещено задавать больше 5 вопросов
Наказание: снятие роли сроком 2 дня.

9.8 Запрещено проводить силовой допрос офицеру/шерифу без психотипа "Патриот".
Наказание: снятие роли сроком 2 дня.

9.9 Запрещено умышленно затягивать допрос путем удлинения ответов. Ответы должны быть краткими и по делу.
Наказание: снятие роли сроком 2 дня.

9.10 Запрещается проводить силовые допросы без одобрения курирующего администратора. Одобрение запрашивается путем подачи заявки через тикет.
Наказание: снятие роли сроком 3 дня/1 страйк.

Кейсы на криминальные фракции/бизнесы

10.1 Кейс требует доказательства преступлений, нарушающих законодательство.

10.2 Кейс основан на инцидентах из архива с указанием имен персонажей.

10.3 Минимальное количество инцидентов: 3.

10.4 Показания свидетелей учитываются как косвенные улики при наличии других доказательств.

10.5 Совместные кейсы между офисами/департаментами согласовываются в РП.

10.6 Кейс одобряется куратором. Подача — в течение 14 дней с последнего инцидента.

10.8 Запрещено искажать доказательства.
Наказание: снятие роли на 5 дней/ 1 страйк.

Запрос на РПК персонажа

11.1 События для РПК не старше 20 дней.

11.2 Заявка оформляется в Google Docs с описанием минимум 3 ситуаций, подкрепленных доказательствами (видео, скриншоты, логи). Подается через тикет.

11.3 В случае отказа, повторное РПК возможно запросить через 7 дней.

11.4 Любое РПК, совершённое с нарушением правил сервера, может быть отменено по решению главной администрации.


Война бизнесов

12.1 Каждый бизнес может иметь не более одного объявленного врага-бизнеса. Двух в случае силового союза. Данный пункт не распространяется на войны, связанные с контролем за точки крышевания.

- Для таких войн нет ограничений по численности противников.

- Также не требуется запрашивать разрешение у администрации для объявления войны.

12.2 Крышевание точек

Точка крышевания — это конкретное торговое место (магазин, прилавок и т.п.), участвующее в экономике сервера, которое может находиться под контролем бизнеса. Контролирующий бизнес получает фиксированный процент с дохода данной точки.

Претензия/спор о точке — если два бизнеса претендуют на одну точку, они обязаны урегулировать спор посредством РП-конфликта (переговоры, торг, шантаж, иные формы взаимодействия).

12.3 Состояние войны объявляется через тикет и утверждается администрацией. После утверждения обе стороны официально знают о конфликте.

12.4 Объявить врагом можно только тот бизнес, который напрямую посягает на ваши интересы в РП.

12.5 Корректный повод для вражды: пересекающиеся криминальные интересы, борьба за крышевание точки, открытые стычки, инициированные другой стороной.

12.6 Отказ предоставлять ресурсы или сотрудничать не является основанием для вражды.

12.7 КД на смену врага-бизнеса — 7 дней. Регулярно менять статус врага не допускается.

12.8 Объявив бизнес врагом, вы получаете возможность оказывать на него давление: прессинг, выдвижение условий и пр.

12.9 Статус врага не отменяет общие правила сервера, в том числе защиту территории бизнеса от несогласованных нападений. Этот статус лишь позволяет вести угрозы и иное силовое давление в рамках правил.

12.10 В случае продолжительного конфликта администрация может одобрить штурм или РПК (ключевых лиц).

12.11 В случае проигрыша нападающая сторона развязывает руки противнику для ответного штурма со всеми вытекающими последствиями.

12.12 Каждый бизнес может заключить только один силовой союз с другим бизнесом.КД на смену союза — 7 дней.

12.13 Силовой союз утверждается исключительно администрацией.

12.14 КД на смену силового союза — 7 дней. Таким образом, «перетасовывать» союзы чаще одного раза в неделю нельзя.

12.15 Статус Гуармы:

Гуарма — колония США, подчиняющаяся законам США и местному полицейскому департаменту.

Бизнесам из Гуармы запрещено инициировать крайм на Большой земле.

Наказания за нарушение правил войны:

Снятие роли на 3–7 дней.

Обнуление бизнеса при тяжких нарушениях.


Зона конфликта (Война за нефтяные вышки)

13.1 Расписание и регистрация

- Война за нефтяные вышки проводится раз в два дня в 20:00 по МСК.

- Регистрация доступна через специальное меню в каньоне Нью-Остина.

- Максимум в войне могут участвовать 5 бизнесов, по 5 человек от каждого.

- Только владелец бизнеса может зарегистрировать команду.

- Лидер бизнеса не обязан лично участвовать в войне.

13.2 Проведение войны

- Зона конфликта находится в Мексике, имеет уникальный маппинг. Попасть туда можно, арендовав лодку.

- Место аренды лодок и сама зона конфликта отмечены на карте специальными маркерами.

- За 10 минут до начала войны участники уже должны находиться в зоне конфликта.

После начала войны:

Команда получает +1 очко в минуту за каждого живого участника, находящегося в зоне.

За каждое убийство начисляется +2 очка.

Мёртвые персонажи не учитываются в подсчёте очков.

Война длится 30 минут. Побеждает команда с наибольшим количеством очков к моменту окончания.

Во время войны на экране отображаются:

- Названия команд,

- Их очки,

- Количество участников в зоне.

Если ни одна команда не прибыла в зону конфликта, побеждает бизнес, владевший вышками ранее.

По завершении войны все участники обязаны покинуть территорию конфликта.

13.3 Награда

- Победивший бизнес получает по $20 в час на счёт в меню регистрации.

- Награда накапливается до тех пор, пока другую победу не одержит другой бизнес.

- Деньги можно забрать в любое время. При поражении накопленные средства не сгорают.

13.4 Общие правила зоны конфликта

Запрещено похищать персонажей с территории конфликта.

Все механики сервера продолжают работать в зоне конфликта:

- РПК (реакция на травмы и ранения),

- Тяжёлые травмы,

- Иные игровые правила и ограничения.

Дикая территория

14.1 Вид бизнесов «Дикая территория» (далее — ДТ) подразумевает, что прилегающая к бизнесу территория не подпадает под защиту правила 4.14 для посторонних игроков.

Участники бизнеса, владеющего статусом ДТ, имеют право инициировать крайм и открыть огонь по посторонним лицам без предварительных предупреждений на данной территории.

Исключение составляют случаи, когда другой игрок был:

- доставлен на территорию принудительно,

- либо заманен неролевым байтом.

В таких ситуациях положения данного пункта не применяются.

14.2 Перед приобретением бизнеса со статусом «Дикая территория» владелец обязан получить предварительное одобрение администрации через тикет, подтверждающее, что он ознакомлен и согласен с лорными и игровыми ограничениями, связанными с данным типом бизнеса.

Мотивация на меценатство

15.1 Запрещено не ролевое меценатство — вливание средств (в РП или за его пределами), каких-либо ресурсов, с целью обхода правил сервера про бизнесы, их союзы и прочие ограничения, созданные для баланса сил во избежание деструктивных монополий.

Также, без достаточной ролевой причины или одобрения администрации один персонаж не может передавать крупные накопления другому.
Наказание: снятие роли сроком 7 дней/обнуление персонажа.

15.2 Запрещено вливание крупных средств (подкуп, спонсорство) в бизнесы, не являющиеся союзными. Включая какие-либо прокси-махинации, с целью монополии интересов. По этой же логике, запрещены "теневые" союзы, переливающие между собой активы и пр. Любые попытки силовых решений чужих интересов (не союзных бизнесов) своими или чужими руками трактуются нарушением
Наказание: снятие роли сроком 7-30 дней/обнуление персонажа.